腾讯一季度财报:总收入1595亿元,净利润同比增长54%
5月14日,腾讯公布2024年第一季度业绩财报。
财报显示,公司第一季度营收1595亿元(225亿美元),市场预估1588.1亿元,较2023第一季同比增长6%,非国际财报准则下净利润502.65亿元,同比增长54%。
2024年一季度,增值服务给腾讯贡献了786.29亿元营收,同比减少0.9%;网络广告营收265.06亿元,同比增长26%;金融科技及企业服务营收523.02亿元,同比增长7%;其他营收20.64亿元,同比增长110%。
值得注意的是,2024年一季度腾讯三大主业毛利齐增,金融科技与企业服务、网络广告业务的毛利连续两个季度同比增长超40%,腾讯整体毛利也已连续四个季度增速超20%,经营质量显著提升。
同时,财报还披露,第一季度,腾讯于香港联交所以约148亿港元的总代价回购约5104万股股份。
董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“2024年第一季,我们在本土市场和国际市场的数款头部游戏中的团队调整初见成效,游戏总流水实现增长,为未来几个季度游戏收入恢复增长打下基础。我们持续培育高质量的收入来源,包括微信视频号及搜一搜广告、小游戏平台服务费及视频号商家技术服务费,推动了我们的毛利和经营盈利增幅超过收入增幅。致力于将盈余资本回馈股东,我们加大回购力度,按计划执行2024年超千亿港元的股份回购,提升股息,同时致力于持续投资于AI技术、提升平台及生产高价值内容。”
分业务来看:
腾讯增值服务业务2024年第一季的收入同比下降0.9%至786亿元。
国际市场游戏总流水同比增长34%,受益于Supercell游戏(尤其是《荒野乱斗》)的人气回升以及《PUBG MOBILE》的用户和流水增长。由于Supercell的游戏收入递延周期较长,国际市场游戏收入同比增长3%至136亿元(按固定汇率计算同比稳定)。
本土市场游戏总流水恢复同比增长,增幅达3%,本土市场游戏收入同比下降2%至人民币345亿元,因收入递延所致。就单个游戏而言,《王者荣耀》受去年春节期间高基数影响,收入同比有所下降,《和平精英》收入因二零二三年下半年的商业化内容较弱而同比下降。但这些大部分被腾讯近期发布的游戏(包括《无畏契约》和《命运方舟》)的收入贡献以及《金铲铲之战》的强劲增长所抵销,其中《穿越火线手游》及《暗区突围》等多款本土市场游戏的流水于本季创下历史新高。
社交网络收入下降2%至人民币305亿元,反映了音乐与长视频付费会员、视频号直播服务以及小游戏平台服务费收入增长,而音乐直播及游戏直播服务收入下降。
一季度腾讯通过拓展商品品类和激励更多内容创作者参与直播带货,加强了视频号直播带货生态,视频号总用户使用时长同比增长超80%;小程序总用户使用时长同比增长超20%。其中,非游戏类小程序的日均使用次数同比实现双位数百分比增长,小游戏流水同比增长30%。
腾讯视频发布多部热门自制电视剧和动画系列,如《繁花》、《猎冰》及《完美世界第四季》,带动长视频付费会员数同比增长8%至1.16亿。腾讯音乐加强与腾讯视频的合作,发布热门剧集《与凤行》的原声带。音乐付费会员数同比增长20%至1.14亿。
网络广告业务2024年第一季的收入同比增长26%至265亿元,受微信视频号、小程序、公众号及搜一搜的增长拉动,受益于用户参与度的提升以及腾讯不断升级的AI驱动的广告技术平台。除汽车行业外的所有主要行业的广告开支均有所增长,其中游戏、互联网服务及消费品行业的广告开支显著增长。
金融科技及企业服务业务2024年第一季的收入同比增长7%至523亿元。金融科技服务收入以个位数百分比同比增长,主要由于线下消费支出增长放缓及提现收入减少,而理财服务收入增长强劲。
企业服务业务一季度营收增长10%,受益于云服务收入及视频号商家技术服务费增长。腾讯云聚焦自研,商业化取得新增长。其中,腾讯云音视频解决方案已连续六年被权威机构IDC评为中国市场第一。企业微信和腾讯会议也通过技术更新,持续产品升级,扩大了付费用户的基础。