腾讯突击二次元,新游戏千万预约,能复制《恋与制作人》吗?
腾讯的二次元游戏终于有了新进展。6月中下旬,腾讯的战旗游戏《白夜极光》、乙女向游戏《光与夜之恋》先后上线。
(图片来源:《光与夜之恋》游戏官网)
截止发稿前,《光与夜之恋》已登上App Store游戏畅销榜第8名,免费榜为第3名,其TapTap评分达到7.2分。作为对比,其直接对标的游戏产品,是此前大火的叠纸网络出品的乙女游戏(多指恋爱模拟类游戏)《恋与制作人》,其TapTap评分目前为7.6分,巅峰时期其曾创造月流水破2亿元的成绩。而《白夜极光》作为腾讯面向海外市场发行的战棋类手游,6月17日在日本上线后,连续一周时间登顶免费榜第一。
《光与夜之恋》即为腾讯旗下北极光工作室开发的乙女项目,在6月24日正式公测。此前,北极光工作室的代表作为RPG游戏《天涯明月刀》。这也是腾讯首次涉及女性向项目。《白夜极光》则由腾讯旗下控股永航科技的巡回犬工作室制作,目前主攻日本市场,并在其余近150个全球市场同步上线。
两款游戏的组合拳,足见腾讯在二次元方面的野心。
根据素材投放机构DataEye数据,近7天内,《光与夜之恋》投放素材即达到8785条。而为了吸引玩家下载游戏,腾讯还一度推出QQ游戏中心的预约福利,玩家可以通过事前预约获得Q币返现。
结合玩家反馈来看,《光与夜之恋》是一款拥有对标《恋与制作人》野心的产品。例如,作为乙女向游戏,《光与夜之恋》主打都市与恋爱元素,几位主角也都有异能设定,这与叠纸旗下的《恋与制作人》元素撞车。而除了全球化发行外,《白夜极光》在日本公测时,也被日本玩家拿来与《明日方舟》相比较。
公测以后,两款游戏的优缺点同样突出。其中,“逼氪”、美术优化及文案是最受争议的焦点。不过,其热度也很明显。以《光与夜之恋》为例,其预约下载公测前已突破千万,有业内人士分析称,《光与夜之恋》有可能改变叠纸对该品类的统治局面。
值得注意的是,这也是腾讯在被指“错失”《原神》后,在垂类和全球化两个方向上进行的反攻。就在今年5月16日的腾讯游戏年度发布会上,腾讯还同时公布了《光与夜之恋》、《璀璨星途》两部女性向游戏,以及日漫IP改编的《一拳超人》、《数码宝贝》、《火影忍者》、《航海王》等二次元游戏作品,而《白夜极光》的发行策略,则与《原神》的全球化发行思维类似。
2020年下半年,由于米哈游开发的《原神》月流水一度超越《王者荣耀》,腾讯内部一度产生震动,也导致外界对于腾讯产品能力的质疑。根据AI财经社了解,彼时,腾讯由于不看重垂类赛道价值,内部曾搁置对叠纸游戏的投资。此后,在米哈游拒绝腾讯投资后,腾讯在刘炽平带领下进行失地收复,而二次元则成为腾讯游戏的重点押注对象。
以投资为例,自今年开年以来,腾讯投资游戏公司已经超过30家,甚至已经形成“10%到20%股份占比”、“以二次元、女性向等垂直赛道”为主的投资特征。而自研方面,光子工作室此前还宣布了一款以《光与夜之恋》世界观再创作的IP衍生3D单机新作,将运用其自研引擎SilverQuik打造。
不过,目前,国内二次元游戏由米哈游、叠纸、鹰角、B站、网易等厂商把持,腾讯的产品优势还并不突出。具体到这次的新产品身上,如《光与夜之恋》已陷入与《恋与制作人》的雷同争议,而《白夜极光》也被视为本地化做得不好。另一方面,随着渠道如B站和TapTap的崛起,腾讯过往的流量优势对二次元产品并不明显。
不过,二次元游戏的优势在于用户粘度高,贡献收入较为长线。有业内人士表示,甚至《原神》的国内DAU也才为百万级别。除了投资外,腾讯也曾表态将在内部让团队有更多元的文化,还会投资不同阶段的团队,找到二次元类目中“比较有机会的产品”。
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